Teachable machine

Teachable machine

  • Uređeno prije: 5d
  • 1
  • Nema stručne ocjene

    Opis materijala

    A.4.2 učenik analizira čimbenike koji razlikuju ljude od strojeva te proučava načine interakcije čovjek – stroj

    Znanja koja će učenici steći

    A.4.2 učenik analizira čimbenike koji razlikuju ljude od strojeva te proučava načine interakcije čovjek – stroj

    Razrada pripreme

    Aktivnost

    Što je inteligencija?

    Opis aktivnosti

    U uvodnom dijelu s učenicima provodim raspravu jesu li čuli za pojam inteligencija, što znači biti inteligentan, što je kvocijent inteligencije, kako se provodi testiranje inteligencije. Na kraju rasprave dolazimo do definicije inteligencije. Inteligencija je mentalna karakteristika koja se sastoji od sposobnosti za učenje iz iskustva, prilagodbe na nove situacije, razumijevanja i korištenja apstraktnih pojmova, i korištenja znanja za snalaženje u okolini. Iako se definicije inteligencije razlikuju, teoretičari se slažu da je inteligencija potencijal, a ne potpuno razvijena sposobnost. Ali što je umjetna inteligencija?

    Aktivnost

    Što je umjetna inteligencija?

    Opis aktivnosti

    Umjetna inteligencija je naziv koji pridajemo svakom neživom sustavu koji pokazuje sposobnost snalaženja u novim situacijama.

    Aktivnost

    Robot sudoku

    Opis aktivnosti

    u ovoj aktivnosti učenici rješavaju jednostaavn sudoku (https://bit.ly/robot_sudoku) s robotima. S listića izrezuju kvadratiće s robotima koji nedostaju u tablici te ih lijepe za to (po pravilima sudoku igre) predviđeno mjesto

    Aktivnost

    Robot pixel art

    Opis aktivnosti

    Učenici na listiću (https://bit.ly/robot_pixel_art) po uputama (slovo stupca i broj retka) bojaju kvadratiće te tako čine sliku robota. Svaki kvadratić predstavlja jedan pixel slike.

    Aktivnost

    Learning Apps

    Opis aktivnosti

    učenici na poveznici https://learningapps.org/watch?v=prrnt8nxt22 spajaju parove (sličice robota)

    Aktivnost

    Roll a robot

    Opis aktivnosti

    u ovoj aktivnosti učenici crtaju robota, ali tako da koriste listić (https://bit.ly/roll_a_robot) sa zadanim dijelovima robota i digitalnom kockicom (https://bit.ly/digitalna_kocka) i to tako da baca kocku i crta dio robota ovisno o broju koji je dobio bacanjem kocke

    Aktivnost

    Robot puzzle

    Opis aktivnosti

    učenici na poveznici https://bit.ly/robot_puzzle slažu puzle, slika je vezana za temu aktivnosti

    Aktivnost

    Učenik robot

    Opis aktivnosti

    u ovoj aktivnosti učenici su postali roboti, jer su po unaprijed postavljenim uputama morali što brže i bez greške prijeći poligon sa zadanim uputama (koju ruku/e i nogu/e koristiti u pojednom dijelu poligona)

    Aktivnost

    Quick, Draw!

    Opis aktivnosti

    u drugom dijelu aktivnosti, učenici se upoznaju s nekim od eksperimenata umjetne inteligencije za crtanje, prva je aplikacija Quick, Draw! (https://quickdraw.withgoogle.com/) koju je razvio Google i koja izaziva učenike da nacrtaju sliku objekta ili ideje, a zatim koristi umjetnu inteligenciju neuronske mreže da pogode što crteži predstavljaju. AI uči iz svakog crteža, poboljšavajući svoju sposobnost ispravnog pogađanja u budućnosti

    Aktivnost

    Autodraw

    Opis aktivnosti

    sljedeća je aplikacija Autodraw (https://www.autodraw.com/), aplikacija koja nakon nekoliko poteza crtača pokušava na temelju velike baze crteža koje posjeduje pogoditi što crtač želi nacrtati te nudi svoje pravilne crteže iz baze crteža koje korisnik onda bira ako mu se vlastiti crtež ne sviđa, a ne zna ga nacrtati drugačije

    Aktivnost

    Magic Sketchpad

    Opis aktivnosti

    sljedeća je aplikacija Magic Sketchpad (https://magic-sketchpad.glitch.me/), aplikacija koja svaki put kad podignete olovku pokušava završiti potez i uskladiti crtež s kategorijom koju je učenik odabrao

    Aktivnost

    MultiPrediction

    Opis aktivnosti

    na poveznici https://magenta.tensorflow.org/assets/sketch_rnn_demo/multi_predict.html učenik dobiva upute da počne crtati određeni objekt, nakon što prestane crtati, neuronska mreža preuzima i pokušava pogoditi ostatak učenikovog crtanja, a moguće je i ponovno preuzeti crtanje i nastaviti tamo gdje su učenici stali

    Aktivnost

    Teachable machine

    Opis aktivnosti

    alat na poveznici https://teachablemachine.withgoogle.com/ koji omogućuje brzu i jednostavnu izradu modela strojnog učenja za projekte, bez potrebe za kodiranjem, učenici obučavaju računalo da prepozna slike, zvukove i poze

    Aktivnost

    Move a robot

    Opis aktivnosti

    učenici na poveznici https://bit.ly/student_code_robot u računalnoj aktivnosti usmjeravali robota do cilja pravilnim pisanjem naredbi (naprijed, desno, lijevo)

    Doprinosi

    Kristina Krtalić, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal

    Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal

    Kategorija materijala

    • Obrazovni sadržaji-> Osnovne škole-> 4. razred-> Informatika-> A. Informacije i digitalna tehnologija-> A.4.2 analizira čimbenike koji razlikuju ljude od strojeva te proučava načine interakcije čovjek – stroj

    Skraćeni naziv

    Teachable machine

    Vrsta materijala

    Nastavnička priprema

    Uvjeti iskorištavanja

    Imenovanje - Dijeli pod istim uvjetima (CC BY-SA)

    Način pristupa

    Otvoreni pristup

    Jezik

    hrvatski - standardni

    Datum izrade materijala

    10.03.2026.

    Tagovi

    Umjetna inteligencija, "strojno učenje", learning machine, robot

    Datum unosa materijala

    01.06.2026.

    Status materijala

    Gotov materijal

    Komentari

    Nema komentara