Što nam donose videoigre

Što nam donose videoigre

  • Uređeno prije: 23mj
  • 123
  • Nema stručne ocjene

    Opis materijala

    Nastavna priprema za radionicu prevencije ovisnosti o videoigrama namijenjena za rad s učenicima 3. razreda u sklopu obilježavanja Mjeseca borbe protiv ovisnosti (15. 11. - 15. 12.).

    Znanja koja će učenici steći

    ISHODI UČENJA Kognitivni ishodi: opisati važnost vremenskog ograničenja rada s digitalnim uređajima i medijima, izdvojiti prednosti i nedostatke (pozitivne i negativne strane) igranja videoigara, istaknuti negativne posljedice prekomjernog igranja videoigra i korištenja ekrana, istaknuti pozitivan utjecaj igre na otvorenom i neposredne socijalne interakcije na tjelesno i mentalno zdravlje, prepoznati dobnu oznaku za videoigre i njezino značenje, razlikovati doživljavanje i izražavanje emocija. Afektivni ishodi (vrijednosti i stavovi): izražavati emocije na prihvatljiv način i regulirati ponašanje, primijeniti pravila pristojnog komuniciranja s drugima uživo i putem mreže. Psihomotorički ishodi (vještine i aktivnosti): poštivati pravila rada u paru i grupi, surađivati s članovima u grupi oko podjele i izvršenja zadatka, služiti se web stranicom na adresi https://pegi.info/hr u informiranju o dobnoj granici za videoigre.

    Razrada pripreme

    Aktivnost

    osnovni_podaci

    Opis aktivnosti

    Uz tihu meditativnu glazbu u pozadini učitelj uranja učenike u dublje razine svijesti izgovarajući sljedeći tekst: Nasloni se leđima na naslon. Udobno se smjesti. Zatvori oči. Pronađi položaj koji trenutno može biti najopušteniji za tebe. Neka oči budu zatvorene sve dok ti ne kažem da ih otvoriš. Pokušaj se usredotočiti na svoje disanje. Udahni. Izdahni. Prati svoje disanje i moj glas. Ostale zvukove iz ove prostorije jednostavno pusti da odu. Diši. Udah. Izdah. Kod svakog udaha trbuh ti se puni zrakom. Osjeti kako zrak prolazi kroz tvoj nos i pluća do trbuha. Udahni. Izdahni. Prisjeti se jednog sretnog trenutka u svome životu. Dozovi u sjećanje jedan događaj koji te ispunio istinskom radošću i veseljem. Prisjeti se trenutka kada si se osjećao jako sretno, potpuno ispunjeno i zadovoljno. Može to biti bilo koji trenutak u tvome životu, na bilo kojem mjestu i s osobama koje su ti drage. To je sretan trenutak koji nosiš u svome sjećanju, trenutak koji pamtiš. Čuješ i zvukove koji su ispunili taj sretan trenutak. Oni te razveseljuju. Prizovi u sjećanje mirise koji su ispunili taj sretan trenutak. Prisjeti se detalja oko sebe. Ugodno ti je. Veseo si. Osjeti to. Duboko udahni i izdahni. Zadrži taj sretni trenutak u svojim mislima. Ovaj trenutak donosi ti sreću. Lijepo je što imaš sjećanje na sretni trenutak. Uvijek se možeš prisjetiti svog sretnog trenutka. Upamti sliku i osjećaj ovog trenutka. A sada se polako u mislima vrati u učionicu. Udahni i izdahni. Sada možeš otvoriti oči. Bi li netko htio s nama podijeliti sjećanje na sretni trenutak?

    Aktivnost

    obrazovni_podaci

    Opis aktivnosti

    Učenici slušaju čitanje teksta ili se uključuju u čitanje naglas, a potom izražavaju vlastite dojmove i razmišljanja o priči.

    Aktivnost

    tehnicki_podaci

    Opis aktivnosti

    Učitelj vodi razgovor o priči pitanjima: Tko je glavni lik? Kako se osjećao i odnosio prema životu? Što se dogodilo dječaku? Čime je stvorio staklenu kupolu oko sebe i što bi ta kupola mogla predstavljati? Što bi se dječaku Luki moglo dogoditi sa zdravljem da je tako nastavio? Što je shvatio u razgovoru sa svojim ogledalom života, koje mu se javilo u liku dječaka Živka? Koje lijepe trenutke je propuštao? Kako je Luka uklonio kupolu? Što možemo naučiti iz priče? Izmišljena priča ili bi mogla biti stvarna? S kime možemo razgovarati kada se ne osjećamo dobro?

    Aktivnost

    pristup_podaci

    Opis aktivnosti

    osnovni_podaci

    Aktivnost

    zajednicki_elementi

    Opis aktivnosti

    Voditelj radionice čita kratke primjere simulirane stvarnosti, a učenici usmeno daju savjete za primjerenu komunikaciju i odgovorno ponašanje u virtualnom okruženju i igranju online igara.

    Aktivnost

    vrom

    Opis aktivnosti

    Učenici izrađuju plakat (ili straničnik za knjige) sa savjetima za sigurno i odgovorno ponašanje u virtualnom svijetu za razredni pano.

    Doprinosi

    Nikolina Sabolić, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal

    Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal

    Kategorija materijala

    • Obrazovni sadržaji-> Osnovne škole-> 3. razred-> Uporaba informacijske i komunikacijske tehnologije-> B. Komunikacija i suradnja u digitalnome okružju-> ikt B.2.3. Učenik primjenjuje komunikacijska pravila u digitalnome okružju

    Skraćeni naziv

    Što nam donose videoigre

    Vrsta materijala

    Nastavnička priprema

    Uvjeti iskorištavanja

    Otvoreni sadržaj

    Način pristupa

    Otvoreni pristup

    Jezik

    hrvatski - standardni

    Datum izrade materijala

    20.11.2023.

    Tagovi

    prevencija, Dan sigurnijeg interneta, Internet i mjere sigurnosti, mjesec borbe protiv ovisnosti, digitalna komunikacija, VIDEOIGRE

    Datum unosa materijala

    12.06.2024.

    Status materijala

    Gotov materijal

    Komentari

    Nema komentara