Scenarij poučavanja: Olovka (Pen) - crtanje geometrijskih likova u Scratchu

Scenarij poučavanja: Olovka (Pen) - crtanje geometrijskih likova u Scratchu

  • Uređeno prije: 6d
  • 33
  • Nema stručne ocjene
  • PDF

    Opis materijala

    Scenarij poučavanja „Olovka (Pen) - crtanje geometrijskih likova u Scratchu“ namijenjen je nastavnicima koji učenicima žele povezati osnove blokovskog programiranja s geometrijskim pravilima kroz praktičan rad u Scratchu. Učenici koriste proširenje Olovka (Pen) kako bi programirali lik koji pritiskom na tipke crta kvadrat, jednakostranični trokut, pravilni peterokut i dva kvadrata različitih veličina. Aktivnost učenicima omogućuje da na konkretnom i odmah vidljivom primjeru istraže kako se ponavljanje, kretanje, okretanje i položaj lika pretvaraju u geometrijski crtež. Broj stranica povezuju s brojem ponavljanja, a kut okretanja određuju iz punog kuta od 360°. Tako se isti programski obrazac postupno prilagođava različitim pravilnim mnogokutima. Scenarij se sadržajno povezuje sa scenarijem poučavanja „Face Sensing“, u kojem učenici upoznaju računalni vid i mogućnost upravljanja Scratch projektom pokretima lica. U dodatnom izazovu oba se proširenja povezuju u jedinstvenu aktivnost: Face Sensing prepoznaje položaj nosa, Scratch prema njemu pomiče lik, a Olovka ostavlja trag njegova kretanja. Učenici tako prelaze od preciznog algoritamskog crtanja geometrijskih likova prema interaktivnom crtanju pokretima glave te povezuju programiranje, geometriju, umjetnu inteligenciju i računalni vid. Scenarij je predviđen za blok-sat od 90 minuta, uz mogućnost prilagodbe prethodnom iskustvu učenika u Scratchu. Središnji dio aktivnosti provodi se uz priloženi učenički tutorijal, koji je sastavni dio scenarija i vodi učenike korak po korak kroz izradu projekta.

    Doprinosi

    Sanja Pavlović-Šijanović, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal

    Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal

    Kategorija materijala

    • Obrazovni sadržaji-> Srednje škole - opći predmeti-> 1. razred-> Informatika-> B. Računalno razmišljanje i programiranje-> B.1.1 analizira problem, definira ulazne i izlazne vrijednosti te uočava korake za rješavanje problema
    • Obrazovni sadržaji-> Srednje škole - opći predmeti-> 1. razred-> Informatika-> B. Računalno razmišljanje i programiranje-> B.1.3 razvija algoritam i stvara program u odabranome programskom jeziku rješavajući problem uporabom strukture grananja i ponavljanja

    Skraćeni naziv

    Olovka (Pen) - crtanje geometrijskih likova u Scratchu

    Vrsta materijala

    DOS

    Uvjeti iskorištavanja

    Imenovanje (CC BY)

    Način pristupa

    Otvoreni pristup

    Jezik

    hrvatski - standardni

    Datum izrade materijala

    17.09.2026.

    Tagovi

    blokovsko programiranje, Scratch, Pen, Face Sensing, geometrija, računalni vid

    Datum unosa materijala

    17.09.2026.

    Status materijala

    Gotov materijal

    Verzija

    1.0

    Komentari

    Nema komentara