Opis materijala
Scenarij poučavanja „Olovka (Pen) - crtanje geometrijskih likova u Scratchu“ namijenjen je nastavnicima koji učenicima žele povezati osnove blokovskog programiranja s geometrijskim pravilima kroz praktičan rad u Scratchu. Učenici koriste proširenje Olovka (Pen) kako bi programirali lik koji pritiskom na tipke crta kvadrat, jednakostranični trokut, pravilni peterokut i dva kvadrata različitih veličina. Aktivnost učenicima omogućuje da na konkretnom i odmah vidljivom primjeru istraže kako se ponavljanje, kretanje, okretanje i položaj lika pretvaraju u geometrijski crtež. Broj stranica povezuju s brojem ponavljanja, a kut okretanja određuju iz punog kuta od 360°. Tako se isti programski obrazac postupno prilagođava različitim pravilnim mnogokutima. Scenarij se sadržajno povezuje sa scenarijem poučavanja „Face Sensing“, u kojem učenici upoznaju računalni vid i mogućnost upravljanja Scratch projektom pokretima lica. U dodatnom izazovu oba se proširenja povezuju u jedinstvenu aktivnost: Face Sensing prepoznaje položaj nosa, Scratch prema njemu pomiče lik, a Olovka ostavlja trag njegova kretanja. Učenici tako prelaze od preciznog algoritamskog crtanja geometrijskih likova prema interaktivnom crtanju pokretima glave te povezuju programiranje, geometriju, umjetnu inteligenciju i računalni vid. Scenarij je predviđen za blok-sat od 90 minuta, uz mogućnost prilagodbe prethodnom iskustvu učenika u Scratchu. Središnji dio aktivnosti provodi se uz priloženi učenički tutorijal, koji je sastavni dio scenarija i vodi učenike korak po korak kroz izradu projekta.
Doprinosi
Sanja Pavlović-Šijanović, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal
Sanja Pavlović-Šijanović, Autor
Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal
Kategorija materijala
- Obrazovni sadržaji-> Srednje škole - opći predmeti-> 1. razred-> Informatika-> B. Računalno razmišljanje i programiranje-> B.1.1 analizira problem, definira ulazne i izlazne vrijednosti te uočava korake za rješavanje problema
- Obrazovni sadržaji-> Srednje škole - opći predmeti-> 1. razred-> Informatika-> B. Računalno razmišljanje i programiranje-> B.1.3 razvija algoritam i stvara program u odabranome programskom jeziku rješavajući problem uporabom strukture grananja i ponavljanja
Skraćeni naziv
Olovka (Pen) - crtanje geometrijskih likova u Scratchu
Vrsta materijala
DOS
Uvjeti iskorištavanja
Imenovanje (CC BY)
Način pristupa
Otvoreni pristup
Jezik
hrvatski - standardni
Datum izrade materijala
17.09.2026.
Tagovi
blokovsko programiranje, Scratch, Pen, Face Sensing, geometrija, računalni vid
Datum unosa materijala
17.09.2026.
Status materijala
Gotov materijal
Verzija
1.0
Preporučeni materijali
Trenutno nema materijala
Komentari