Hackaton

Hackaton

  • Uređeno prije: 3d
  • 6
  • Nema stručne ocjene
  • PDF

    Opis materijala

    Nastavni materijal „Eco-Hack: Od kaosa do sustava” interaktivni je plan radionice u kojem učenici kroz timski rad i digitalne alate uče o gospodarenju otpadom te razvijaju kritičko razmišljanje o utjecaju čovjeka na planet. Kroz integraciju Građanskog odgoja i obrazovanja (GOO) te informacijsko-komunikacijske tehnologije (IKT), ovaj materijal razvija ekološku pismenost poticanjem učenika na preuzimanje osobne odgovornosti za održivi razvoj zajednice te promiče aktivno građanstvo transformirajući ih iz pasivnih promatrača u nositelje promjena. Ujedno se osnažuje njihova digitalna kompetencija jer učenici od potrošača medijskih sadržaja postaju aktivni kreatori digitalnih obrazovnih sadržaja, dok sam rad u skupinama razvija ključne demokratske vještine simulirajući procese dogovaranja i uvažavanja tuđih mišljenja.

    Znanja koja će učenici steći

    Učenici će steći znanja o ispravnom razvrstavanju kućnog otpada po bojama spremnika i prepoznavanju predmeta koji zahtijevaju odlaganje u reciklažno dvorište. Naučit će koliko je vremena potrebno za razgradnju različitih materijala u prirodi te kako zagađenje, poput mikroplastike i teških metala, šteti ekosustavu i ljudskom zdravlju. Također, usvojit će načela kružne ekonomije kroz praktičnu

    Razrada pripreme

    Aktivnost

    Uvod (10 minuta)

    Opis aktivnosti

    Učenici gledaju kratki animirani satirični film „MAN” koji prikazuje čovjekov destruktivan odnos prema prirodi. Nakon filma slijedi vođeni razgovor kroz tri ključna pitanja kako bi se učenici emocionalno povezali s temom i motivirali za rad.

    Aktivnost

    Središnji dio (60- 180 minuta)

    Opis aktivnosti

    Učenici u grupama sudjeluju u ekološkom hackathonu na platformi LearningApps. Svaka grupa dobiva specifičnu stanicu i temu na temelju koje izrađuje svoju interaktivnu digitalnu igru: pravilno razvrstavanje otpada (Sustav), vrijeme razgradnje materijala (Posljedica) ili primjena 5R pravila (Rješenje).

    Aktivnost

    Završni dio (20- 60 minuta)

    Opis aktivnosti

    Grupe se rotiraju i međusobno igraju digitalne igre koje su njihovi kolege izradili. Nakon toga, svaka grupa na velikom platnu ukratko predstavlja svoj rad, a cijela radionica završava napetim i zabavnim Kahoot kvizom koji sumira naučeno znanje.

    Doprinosi

    Vanja Rupčić, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal

    Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal

    Kategorija materijala

    • Obrazovni sadržaji-> Osnovne škole-> 5. razred-> Učiti kako učiti-> A. Primjena strategija učenja i upravljanja informacijama-> uku A.2.1. Upravljanje informacijama - Uz podršku učitelja ili samostalno traži nove informacije iz različitih izvora i uspješno ih primjenjuje pri rješavanju problema

    Skraćeni naziv

    Hackaton

    Vrsta materijala

    Nastavnička priprema

    Uvjeti iskorištavanja

    Otvoreni sadržaj

    Način pristupa

    Otvoreni pristup

    Jezik

    hrvatski - standardni

    Datum izrade materijala

    13.04.2026.

    Datum unosa materijala

    20.07.2026.

    Status materijala

    Gotov materijal

    Komentari

    Nema komentara