Digitalni escape room po motivima djela „Fantastične leteće knjige gospodina Morrisa Lessmorea“

Digitalni escape room po motivima djela „Fantastične leteće knjige gospodina Morrisa Lessmorea“

  • Uređeno prije: 1d
  • 1
  • Nema stručne ocjene
Online pregled

    Opis materijala

    Ovaj interaktivni materijal temeljen je na motivima djela W. E. Joycea: Fantastične leteće knjige gospodina Morrisa Lessmorea. Učenici su pozvani na „bijeg“ iz svijeta u kojem su riječi izgubile svoje mjesto, a kako bi uspješno dovršili izazov, moraju primijeniti znanja o književnosti, strukturi priče i vrijednosti čitanja. Struktura escape rooma potiče suradničko učenje, logičko povezivanje informacija i pažljivo čitanje s razumijevanjem. Svaka riješena zagonetka vodi učenike korak bliže cilju, čime se održava visoka razina motivacije tijekom cijele aktivnosti. Materijal je dizajniran tako da učenike potiče na promišljanje o važnosti knjiga, očuvanju priča i kreativnom izražavanju. „Moraš pronaći 'ključ'- šifru kojom ćeš otključati knjige i spasiti riječi koje su ostale zarobljene i izgubljene za čitanje. Pred tobom su 4 razine (zadatka) temeljene na priči o gospodinu Morrisu Lessmoreu. Kako bi uspješno završio/la misiju, obavezno imaj pri ruci papir za zapisivanje tragova. Skupi sve tragove, otkrij konačnu kombinaciju i oslobodi priče!“

    Doprinosi

    Suzana Pracaić, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal

    Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal

    Kategorija materijala

    • Obrazovni sadržaji-> Osnovne škole-> 6. razred-> Hrvatski jezik-> B. Književnost i stvaralaštvo-> OŠ HJ B.6.2. Učenik obrazlaže značenje književnoga teksta na temelju vlastitoga čitateljskog iskustva i znanja o književnosti
    • Obrazovni sadržaji-> Osnovne škole-> 8. razred-> Hrvatski jezik-> C. Kultura i mediji-> OŠ HJ C.8.2. Učenik prosuđuje popularnokulturne tekstove s obzirom na književni kontekst i kontekst ostalih umjetnosti
    • Obrazovni sadržaji-> Osnovne škole-> 8. razred-> Uporaba informacijske i komunikacijske tehnologije-> A. Funkcionalna i odgovorna uporaba IKT-a-> ikt A.3.2. Učenik se samostalno koristi raznim uređajima i programima

    Bilješke

    Uzbudljiv digitalni escape room izrađen u alatu Genially koji učenike stavlja u ulogu istraživača u svijetu knjiga. Kroz rješavanje niza logičkih zagonetki i zadataka, učenici uvježbavaju vještine kritičkog mišljenja, čitalačkog razumijevanja i snalaženja u knjižničnom prostoru.

    Skraćeni naziv

    Escape room Spasi knjigu

    Vrsta materijala

    DOS

    Uvjeti iskorištavanja

    Otvoreni sadržaj

    Način pristupa

    Otvoreni pristup

    Jezik

    hrvatski - standardni

    Datum izrade materijala

    10.11.2025.

    Tagovi

    digitalni kvizovi i igre, escape room, Fantastične leteće knjige g. Morrisa Lessmorea

    Datum unosa materijala

    09.06.2026.

    Status materijala

    Gotov materijal

    Komentari

    Nema komentara