Opis materijala
Učenici će moći:
objasniti osnovnu ideju učenja metodom pokušaja i pogrešaka
definirati stanja, akcije i nagrade
razumjeti kako računalo poboljšava strategiju
izraditi jednostavan model koji uči iz povratnih informacija
analizirati promjene u modelu
Znanja koja će učenici steći
Učenici će moći: objasniti osnovnu ideju učenja metodom pokušaja i pogrešaka; definirati stanja, akcije i nagrade; razumjeti kako računalo poboljšava strategiju; izraditi jednostavan model koji uči iz povratnih informacija; analizirati promjene u modelu
Razrada pripreme
Aktivnost
Uvod
Opis aktivnosti
razvrstavanje stvarnih problemskih situacija prema vrsti strojnog učenja
Aktivnost
Motivacija
Opis aktivnosti
igranje igre Hexapawn, pokušajte pobijediti računalo https://behnamazizi.github.io/hexapawn/
Aktivnost
Svojstva ojačanog ili podržanog učenja
Opis aktivnosti
definicija stanja, akcije i nagrade na temelju igre Hexapawn; analiza igre https://personalpages.manchester.ac.uk/staff/Andrew.Hazel/teachers_resources/hexapawn/
Aktivnost
Hexapawn igra uz pomoć Menace računala
Opis aktivnosti
https://m.youtube.com/watch?v=sw7UAZNgGg8
Aktivnost
Implementacija modela
Opis aktivnosti
izrada Python programa uz pomoć UI asistenta
Aktivnost
Analiza i refleksija
Opis aktivnosti
pitanja za ponavljanje, izlazna kartica https://www.testportal.com/test.html?t=agUJXTC6A6A3
Doprinosi
Kristina Lučić, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal
Kristina Lučić, Autor
Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal
Kategorija materijala
- Obrazovni sadržaji-> BrAIn-> Srednja škola
Skraćeni naziv
Podržano ili ojačano strojno učenje i Hexapawn
Vrsta materijala
Nastavnička priprema
Uvjeti iskorištavanja
Imenovanje (CC BY)
Način pristupa
Otvoreni pristup
Jezik
hrvatski - standardni
Datum izrade materijala
06.06.2026.
Datum unosa materijala
28.05.2026.
Status materijala
Gotov materijal
Preporučeni materijali
Trenutno nema materijala
Komentari