Opis materijala
Escape game: Ružno pače
Spasimo psića!
Motivacija
Na uvodnom slajdu učenici imenuju i opisuju životinje koje se pojavljuju u bajci Ružno pače.
Čitanjje/slušanje bajke i izražavnje doživljaja
Učiteljica najavljuje čitanje bajke. Učenici slušaju te izražavaju doživljaj bajke.
Spasimo psića!
Dalje slijedi uvodna priča o psiću koji je kažnjen jer jedini nije naudio pačetu. Moli učenike da mu pomognu. Pomoći će tako da riješe izazove.
Interpretacija
Tijekom igre učenici rješavaju zadatke povezane s
• razumijevanjem pročitanog teksta – prisjećaju se ključnih dijelova priče
• redoslijedom događaja – slažu što se dogodilo prvo, a što kasnije
• likovima – prepoznaju i opisuju likove iz priče
• jezikom i bogaćenjem rječnika – povezuju riječi sa značenjima, objašnjavaju nepoznate izraze i proširuju vokabular
• razumijevanjem riječi i izraza – otkrivaju skrivene poruke i značenja
Svaki uspješno riješen izazov donosi jedan tajni broj koji učenici trebaju zapamtiti ili zapisati. Na kraju igre sve brojeve upisuju u završnu šifru. Ako su bili uspješni, otključavaju kavez i spašavaju psića!
Za nagradu ih čeka posebno iznenađenje – zahvala sretnog psića koji im poručuje koliko mu znači njihova pomoć i hrabrost.
Ova escape igra na zabavan i motivirajući način potiče čitanje s razumijevanjem, logičko razmišljanje, suradnju i aktivno sudjelovanje učenika u obradi lektire.
Doprinosi
Bogdanka Conjar, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal
Bogdanka Conjar, Autor
Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal
Kategorija materijala
- Obrazovni sadržaji-> Osnovne škole-> 2. razred-> Hrvatski jezik-> B. Književnost i stvaralaštvo-> OŠ HJ B.2.1. Učenik izražava svoja zapažanja, misli i osjećaje nakon slušanja/čitanja književnoga teksta i povezuje ih s vlastitim iskustvom.
- Obrazovni sadržaji-> Osnovne škole-> 2. razred-> Hrvatski jezik-> B. Književnost i stvaralaštvo-> OŠ HJ B.2.2. Učenik sluša/čita književni tekst i razlikuje književne tekstove prema obliku i sadržaju.
- Obrazovni sadržaji-> Osnovne škole-> 2. razred-> Hrvatski jezik-> B. Književnost i stvaralaštvo-> OŠ HJ B.2.4. Učenik se stvaralački izražava prema vlastitome interesu potaknut različitim iskustvima i doživljajima književnoga teksta.
Bilješke
Ova escape igra na zabavan i motivirajući način potiče čitanje s razumijevanjem, logičko razmišljanje, suradnju i aktivno sudjelovanje učenika u obradi lektire.
Skraćeni naziv
RP
Vrsta materijala
DOS
Uvjeti iskorištavanja
Imenovanje - Nekomercijalno - Dijeli pod istim uvjetima (CC BY-NC-SA)
Način pristupa
Otvoreni pristup
Jezik
hrvatski - standardni
Datum izrade materijala
16.05.2026.
Datum unosa materijala
16.05.2026.
Status materijala
Gotov materijal
Verzija
1
Komentari