Opis materijala
Kroz inovativnu metodu igrifikaciju učenici uvježbavaju računanje s decimalnim brojeva. Igraju igru s LEGO kockama po jasno određenim pravilima: grade toranj od LEGO kocaka pri čemu moraju voditi računa o broju kocki, vremenu planiranja i vremenu gradnje.
Znanja koja će učenici steći
Kroz inovativnu metodu igrifikaciju učenici uvježbavaju računanje s decimalnim brojeva. Igraju igru s LEGO kockama po jasno određenim pravilima: grade toranj od LEGO kocaka pri čemu moraju voditi računa o broju kocki, vremenu planiranja i vremenu gradnje.
Razrada pripreme
Aktivnost
Opis aktivnosti
Opis aktivnosti
Učenici se podijeljeni u heterogene skupine. Svaka skupina dobiva jednak set LEGO kocki. Zadatak je složiti toranj od određenog broja kocki-ne moraju se sve kocke iskoristi. Aktivnost je podijeljena u više faza. Mjeri se vrijeme tijekom svake faze dok se toranj se izgradi. Na kraju učenici računaju po zadanoj formuli kolika je dobit po završetku gradnje. Aktivnost ima natjecateljski karakter jer je cilj ostvariti što veću dobit.
Aktivnost
osnovni_podaci
Opis aktivnosti
Faza planiranja. Učenici u ovoj fazi planiraju kako će pristupiti gradnji. Smiju samo gledati kockice, nema diranja kockica. U ovoj fazi učenici komuniciraju o strategiji gradnje. Mjeri im se vrijeme i ono predstavlja trošak koji trebaju izračunati.
Aktivnost
obrazovni_podaci
Opis aktivnosti
Faza gradnje . Učenici u ovoj fazi grade toranj. Rade s kockama, no među sudionicima sada nema razgovaranja. Mjeri im se vrijeme i ono predstavlja trošak koji trebaju izračunati.
Aktivnost
tehnicki_podaci
Opis aktivnosti
Izračunavanje dobiti nakon gradnje Učenici će mjeriti visinu tornja te izračunati profit Učenici će prebrojati broj kocki koji su koristili te izračunati trošak Učenici će izračunati trošak za potrošeno vrijeme u fazi planiranja i fazi gradnje Ukupna dobit bit će jednaka razlici profita i troška.
Aktivnost
pristup_podaci
Opis aktivnosti
Uspoređivanje rezultata skupina i analiza Uspoređuju se rezultati svake skupine te se analizira na koji je način svaki dio aktivnosti utjecao na bolji ili lošiji rezultat Diskutira se o važnosti svake faze igre i predlažu bolje rješenja za konačni ishod igre
Doprinosi
Tihana Kraml Kanaet, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal
Tihana Kraml Kanaet, Autor
Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal
Kategorija materijala
- Obrazovni sadržaji-> Osnovne škole-> 5. razred-> Matematika-> A. Brojevi-> MAT OŠ A.5.5. Računa s decimalnim brojevima
Skraćeni naziv
Lego izazov
Vrsta materijala
Nastavnička priprema
Uvjeti iskorištavanja
Imenovanje - Nekomercijalno (CC BY-NC)
Način pristupa
Otvoreni pristup
Jezik
hrvatski - standardni
Datum izrade materijala
06.06.2026.
Datum unosa materijala
26.09.2025.
Status materijala
Gotov materijal
Preporučeni materijali
Trenutno nema materijala
Komentari