Gejmifikacija nastave - primjena igre Dixit© na satu razrednog odjela

Gejmifikacija nastave - primjena igre Dixit© na satu razrednog odjela

  • Uređeno prije: 23mj
  • 253
  • Nema stručne ocjene
  • PDF

    Opis materijala

    • Učenici će moći argumentirano izraziti razumijevanje važnosti karijernog savjetovanja i planiranja buduće profesije. • Učenici će razviti kritičko razmišljanje prepoznavanjem i analizom veza između karata iz igre Dixit i mogućih budućih profesija. • Učenici će unaprijediti komunikacijske i timske vještine kroz suradnju u grupama tijekom igre Dixit, istovremeno povezujući svoje interese s odabranim kartama.

    Znanja koja će učenici steći

    Poticanje ranijeg definiranja svojih profesionalnih ciljeva i potrebnih koraka u njihovom postizanju, prilagođavanje svojih ciljeva promjenjivim uvjetima, upoznavanje s visokoškolskim sustavom, tržištem rada i njegovim zahtjevima.

    Razrada pripreme

    Aktivnost

    Radionica - igranje igre Dixit - razgovor i diskusija

    Opis aktivnosti

    Učenici tijekom igre aktivno povezuju izbor karata sa profesijama i studijama, te sudjeluju u raspravi i diskusiji.

    Doprinosi

    Nikola Čuraj, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal

    Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal

    Kategorija materijala

    • Obrazovni sadržaji-> Srednje škole - opći predmeti-> 3. razred-> Izvannastavne aktivnosti

    Skraćeni naziv

    Dixit radionica - Profesionalno usmjeravanja

    Vrsta materijala

    Nastavnička priprema

    Uvjeti iskorištavanja

    Imenovanje - Dijeli pod istim uvjetima (CC BY-SA)

    Način pristupa

    Otvoreni pristup

    Jezik

    hrvatski - standardni

    Datum izrade materijala

    05.07.2024.

    Tagovi

    Dixit, Profesionalno usmjeravanje

    Datum unosa materijala

    05.07.2024.

    Status materijala

    Gotov materijal

    Verzija

    1.

    Komentari

    Nema komentara