Kako računalo uči?

Kako računalo uči?

  • Uređeno prije: 23mj
  • 161
  • Nema stručne ocjene
  • ZIP

    Opis materijala

    Nastavnička priprema za blok vježbi nastave Informatike u 1. ili 2. razredu gimnazije. Temelji se na digitalnim alatima poput https://teachablemachine.withgoogle.com/, https://appinventor.mit.edu/ i stranici https://www.elementsofai.com/hr. Učenici samostalno istražuju što je strojno učenje i koje vrste postoje. Zatim nadziranim učenjem treniraju strojni model. Model prenose u MIT App Inventor mobilnu aplikaciju koja uz pomoć prednje kamere na mobitelu i istreniranog modela prepoznaje predmete na kojima je model treniran.

    Znanja koja će učenici steći

    što je strojno učenje, koje vrste postoje te kako kreirati mobilnu aplikaciju za prepoznavanje predmeta iz okoline uz pomoć https://teachablemachine.withgoogle.com/ i MIT App Inventor digitalnih alata.

    Razrada pripreme

    Aktivnost

    Što je strojno učenje?

    Opis aktivnosti

    Rad u paru: uz pomoć različitih generativnih AI alata, poput Chat GPT i MS Copilot, potražite definiciju strojnog učenja. Pokušajte pronaći jednostavnu i razumljivu definiciju koju zatim objasnite kolegi u klupi te ju zapišite u bilježnicu.

    Aktivnost

    Vrste strojnog učenja

    Opis aktivnosti

    Na stranici https://www.elementsofai.com/hr/ pronađite tri vrste strojnog učenja te za svaku vrstu pronađite primjer iz stvarnog svijeta kada se i zašto koristi.

    Aktivnost

    Treniranje računalnog modela

    Opis aktivnosti

    Pripremite 3 različita predmeta iz svoje okoline, poput olovke, gumice i šiljila. Prijavite se na stranici https://teachablemachine.withgoogle.com/ te kreirajte tri klase za svaki od tih predmeta. Uz pomoć kamere na prijenosnom računalu snimite stotinjak fotografija u svakoj klasi predmeta. Zatim trenirajte model i testirajte dobiveno. Ako uspješno prepoznaje vaše predmete onda kliknite Upload i prenesite model na Googleov oblak te kopirajte dobivenu URL poveznicu.

    Aktivnost

    Izrada mobilne aplikacije

    Opis aktivnosti

    Prijavite se na stranici MIT App Inventora https://appinventor.mit.edu/ te stvorite novi projekt. Preuzmite proširenje iz privitka ove pripreme i učitajte u svoj projekt. Pratite slikovne upute koje se također nalaze u datoteci u privitku.

    Doprinosi

    Kristina Lučić, Osobe ili ustanove koje objavljuju materijal

    Osoba ili ustanova koja objavljuje materijal

    Kategorija materijala

    • Obrazovni sadržaji-> Srednje škole - opći predmeti-> 1. razred-> Informatika-> B. Računalno razmišljanje i programiranje-> B.1.3 razvija algoritam i stvara program u odabranome programskom jeziku rješavajući problem uporabom strukture grananja i ponavljanja

    Skraćeni naziv

    Radionica strojnog učenja

    Vrsta materijala

    Nastavnička priprema

    Uvjeti iskorištavanja

    Imenovanje - Nekomercijalno - Dijeli pod istim uvjetima (CC BY-NC-SA)

    Način pristupa

    Potreban login na vanjski sustav

    Jezik

    hrvatski - standardni

    Datum izrade materijala

    10.04.2024.

    Tagovi

    Strojno učenje, Umjetna inteligencija

    Datum unosa materijala

    11.06.2024.

    Status materijala

    Gotov materijal

    Verzija

    1

    Komentari

    Nema komentara